В чем минус автоприцела

Опубликовано Friday 13 April 2007

В чем минус автоприцела, который самостоятельно, без кнопки наведения, находит цель? А в том, что он может подвести и взять на мушку какого-нибудь дальнего врага с крыши, вместо стоящего вплотную солдафона с дробовиком. Но это решается, к примеру, переключением целей посредством правого аналога. И это только во-первых! Во-вторых, такое самоуправство мешает вашей свободе. Допустим, вы решили ворваться в зал с врагами, но -упс!- силы оказались неравны. Что сделает игрок? Постарается повернуться и сбежать… а вот как вы это сделаете, если самовольный прицел держит вас направленным на врага? Где уж тут рассмотреть стратегически важный уступ, в котором вы хотели спрятаться? Вот и получается, что вместо тактической битвы со множеством хитрых защитных движений выходит простая мочиловка всего, что попало в перекрестье прицела… А это большой минус для игры, основанной на стрельбе, потому что таких ситуаций - пруд пруди. Хочешь быть не просто кнопконажимателем, а умным и расчетливым стрелком, а тебя так вот, насильно, низводят до уровня подопытного кролика или поросенка - дескать, увидит прицел и включит условный рефлекс, нажмет кнопку огня. А ведь кнопка нажатия автоприцела - это стандарт де-факто со времен Syphon Filter, но нет! надо было девеЖоперам все упростить, все низвести до уровня даунов, для которых лишняя кнопка в списке контроля - это уже слишком сложно. И что, они думают, что кто-то из игроков, кроме так называемых мной “обжор” (те, которые хавают все, что им дают), это оценит и поймет? Фигушки!

Powered by Zoundry

Kanyon @ 3:13 am
Рубрика: Вокруг PlayStation
Супер-игры

Опубликовано Thursday 12 April 2007

Всегда находится какая-нибудь игра, которая на своих, так сказать, плечах, несет всю игровую систему. Ведь в идеале как видится в радужных мечтах геймеру его игровой мир? Вышла одна игра, другая, третья, и все хорошие, коллекция растет, как на дрожжах, радостный игрок не успевает наиграться в одно, а рядом с приставкой лежат еще два десятка клевых хитов… А ведь на деле все не так. В ожидании стоящей, продуманной, проработанной, неоднообразной игры проходят долгие месяцы, а иногда и годы. Многие игры похожи на идеал (а он есть у каждого, не стоит сомневаться); многим до него далеко, но воплощена хорошая идея; а некоторые всем хороши,но вот графика подкачала и так далее. В результате у каждого в коллекции лежит куча проходных тайтлов, а бросить все это к чертовой матери, раз все так плохо, не дают… правильно, те самые СУПЕР игры. Как вывозила за собой весь неподъемный воз двухмерного хлама какая-нибудь Comix Zone, или Battletoads, или Metal Gear с Resident Evil, которые пригрели за своей могучей спиной множество убогих калек - подражателей, играть в которые не наскучивало, потому что всегда был мощный тыл, в который можно был заигрываться весь день, а потом в качестве легкой закуски и прилагались все эти подражатели. Как в любой индустрии - великих фильмов выходит по 2-3 в несколько лет, но нельзя же их смотреть по двадцать раз без перерыва, вот и приходится смотреть всякие проходные комедии с какой-нибудь Памелой Андерсон или вообще сериалы, и с уже другой стороны понимаешь, что смотреть вечно этот ширпотреб не станешь, да и вообще стоит ли смотреть кино, если кругом одна дешевка?

Вы резонно можете спросить, а что для тебя, Каньон, является Супер-игрой? Отвечаю.

Вот таким вот трактором, вытягивающим бегемота игровой индустрии из болота, для меня является Tomb Raider Legend. Плюсы и минусы описывать не буду, вы могли все прочитать в описании моего же производства, дело в том, что эта игра реализует все те мечтания геймера, что он хотел увидеть, что называется, во плоти. И на тебе - и крафика красивая, и красоты невиданные, и движок быстрый, и боевая система продуманная, и геймплей без скучных головоломок и поисков выхода, плюс разнообразие во всем и еще куча мелочей, выделяющих СУПЕР игру из стада разномастных особей - недоделок. А удовлетворив свои запросы в области ГЛАВНОГО, долгожданного, можно спокойно убивать время за второсортными поделками.

Kanyon @ 2:18 am
Рубрика: Вокруг PlayStation
Красный - это такой новый черный

Опубликовано Wednesday 21 March 2007

красная PlayStation 3
Красная PS3 уже доступна на Ebay. Интересно, дойдет ли дело до розового, как это было с PS2?

Setti @ 12:06 pm
Рубрика: PlayStation 3
В Capcom официально подтвердили, что Devil May Cry 4 будет мультиплатформенна.

Опубликовано Tuesday 20 March 2007

Devil May Cry 4
официально сообщила, что выйдет для PS3, XBox 360, и PC. Причем, на 306 и PC игра уже почти готова, а для каждой платформы ее версия будет выходить в разное время.

Setti @ 11:13 am
Рубрика: Игры
Важный анонс

Опубликовано Thursday 15 February 2007

Многообещающий анонс прозвучали на днях от . Речь идет о продолжении нашумевшего гейм-шедевре Shadow of the Colossus. Игра будет портироваться на PS3. Информации еще очень мало, но теперь нам ничего не остается, как пристально следить за новостями разработчика разработчиков.

Setti @ 11:43 am
Рубрика: Вокруг PlayStation
EA закрывает офис в Японии

Опубликовано Thursday 8 February 2007

Довольно интересный момент. Учитывая беспрецедентные методы мотивирования разработчиков и ведения бизнеса EA (может быть это уже и в прошлом - не знаю), не удивительно, что они не смогли наладить производство игрушек в стране, где народ просто, по-моему, по национальным признакам не может делать низкосортные продукты типа тех, что штампует EA.

Setti @ 1:55 pm
Рубрика: Вокруг PlayStation
Burnout 5 в картинках

Опубликовано Thursday 4 January 2007

Новый от , судя по изображениям, обещает быть еще мощнее и более зажигательным чем его культовый предшественник - четвертая версия феерических crash-гонок. Обратите внимание на покадровые снимки аварии. Похоже, ждать релиза консоли в нашей стране, и новых игр к ней становится всё труднее ;-)



(читать далее…)

Setti @ 1:07 pm
Рубрика: PlayStation 3 and Игры
Tomb Raider Legend является лучшей игрой 2006 года по мнению Каньона

Опубликовано Saturday 23 December 2006

Почему Tomb Raider Legen получает такую престижную награду? Неужто у игры нет недостатков? Есть, как и у всех остальных игр, куда без них. Но все они нивелированы
огромнейшим количеством плюсов.
(читать далее…)

Kanyon @ 6:35 am
Рубрика: Игры
Как я выиграл подписку на Страну Игр

Опубликовано Wednesday 13 December 2006

Для начала я написал письмо в Страну Игр (адресовал Врену, которого достаточно хорошо знаю), вот привожу текст здесь. Я приводил его ранее, если помните - публиковал у нас на блоге. Помню, получил парочку язвительных комментариев, дескать, бред сивой кобылы. Бред не бред, а почетную желтую плашку в ведущем игровом издании страны получил, да еще и с комментом типа “достойно колонки редактора”. Вот так то, братья, цените талант, что пишет для вас. Да, я ведь и подписку с января 2007 выйграл, ура!!! Шесть номеров - мои на халяву. Плюс публикация. А говорили - бред…

ИТАК, ПИСЬМО
(читать далее…)

Kanyon @ 8:19 pm
Рубрика: Вокруг PlayStation
Сломай PlayStation 3!

Опубликовано Monday 27 November 2006

На скриншоте главная страница сайта, который работает на сервере, в качестве железа которого выступает PlayStation 3. Сломайте этот сайт и вам достанется консоль. Автор инициативы предупреждает, что можно использовать только “белые” методы, то есть ни каких DOS и подобных “грязных” атак не допускается.

Setti @ 12:34 pm
Рубрика: Вокруг PlayStation