Опубликовано Friday 13 April 2007
В чем минус автоприцела, который самостоятельно, без кнопки наведения, находит цель? А в том, что он может подвести и взять на мушку какого-нибудь дальнего врага с крыши, вместо стоящего вплотную солдафона с дробовиком. Но это решается, к примеру, переключением целей посредством правого аналога. И это только во-первых! Во-вторых, такое самоуправство мешает вашей свободе. Допустим, вы решили ворваться в зал с врагами, но -упс!- силы оказались неравны. Что сделает игрок? Постарается повернуться и сбежать… а вот как вы это сделаете, если самовольный прицел держит вас направленным на врага? Где уж тут рассмотреть стратегически важный уступ, в котором вы хотели спрятаться? Вот и получается, что вместо тактической битвы со множеством хитрых защитных движений выходит простая мочиловка всего, что попало в перекрестье прицела… А это большой минус для игры, основанной на стрельбе, потому что таких ситуаций - пруд пруди. Хочешь быть не просто кнопконажимателем, а умным и расчетливым стрелком, а тебя так вот, насильно, низводят до уровня подопытного кролика или поросенка - дескать, увидит прицел и включит условный рефлекс, нажмет кнопку огня. А ведь кнопка нажатия автоприцела - это стандарт де-факто со времен Syphon Filter, но нет! надо было девеЖоперам все упростить, все низвести до уровня даунов, для которых лишняя кнопка в списке контроля - это уже слишком сложно. И что, они думают, что кто-то из игроков, кроме так называемых мной “обжор” (те, которые хавают все, что им дают), это оценит и поймет? Фигушки!
Powered by Zoundry





